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B社重启版《掠食》生存难度增高 借鉴《黑暗之魂》-网投十大信誉平台
本文摘要:重新启动版《掠食》最近在TGA上公布了首款展示,玩家对本不作玩法有了可行性的理解。

重新启动版《掠食》最近在TGA上公布了首款展示,玩家对本不作玩法有了可行性的理解。本不作由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室研发,从展示来看,《掠食》有显著的《耻辱》影子,技能设计有些相近。不过开发人员透露《掠食》只不过还糅合了From Software的《黑暗之魂》。

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  首席设计师Bare在拒绝接受GI专访时回应,《掠食》意味著是一个较为无以的游戏,“尤其是随着游戏的前进,我实在玩家被迫常常转变他们的战术。特别是在是当你遇上一些Typhon生物时,你就必须尝试很多种手段。我们研发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本不作多少有些糅合。

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这款游戏有一些求生存元素,有些挑战十分无以。”  “我们在这个游戏中重新加入了外伤系统,如果你从很高的地方跳下来,那么你不会摔断你的腿。如果你遇到一个工程机器人,操作失误可能会造成你三级灼伤。

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经常出现这些情况时,不会有一些惩罚,你必需寻找一个医疗机器人修缮。”  或许《掠食》游戏中现实的存活元素减少了不少可玩性。

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本不作将于2017年发售,登岸PC,PS4和XB1。

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